近日,新华社旗下半月谈发布文章,谈及《星露谷物语》和种田类游戏在年轻人中的风靡:种下像素化的作物,成为日出而作、日落而息的“数字农民”,为什么让年轻人如此着迷?
据悉,市场数据印证玩家们对种田类游戏的支持:有的游戏发行两年来,相关话题点击量过10亿;有的游戏仅2024年一年就售出超1000万份。
一名头部游戏公司从业者表示,今年国内至少还要上线3款“赛博种田”类游戏。
为什么年轻人宁愿在游戏里种地?
答案或许藏在现实与虚拟的对比里。
“种地”是从0到1、从无到有的过程,给年轻人带来了很强的获得感、掌控感。在他们看来,在云端播种、在网上耕作,这样的收获很实在,令人既感动又踏实。
虚拟农耕类游戏通过游戏化的方式呈现了“生活的另一种可能”。
展开剩余84%半月谈的观察戳中了很多人:现实中参加亲戚饭局,三句话离不开 “工资多少”“啥时候结婚”;可在游戏里的丰收庆典上,NPC 只会递来一杯虚拟果酒,不用强颜欢笑敬酒,更没人追问你年终奖。
就像网友说的:“在像素世界里,我种的不是菜,是不用应付社交的自由。”
当 KPI、房贷、职场关系把生活搅成一团乱麻,种田游戏里的 “可控感” 成了奢侈品。你播下的种子一定会发芽,浇了水的作物绝不会突然枯萎,甚至连下雨天都能提前在游戏日历上查到。
这种 “付出就有回报” 的确定性,恰恰是现实里最稀缺的东西。
从虚拟到现实:种田热情正在 “破圈”
有趣的是,这份对田园的向往正在溢出屏幕。
周末去城郊的共享菜园翻土、报名 “一日农民” 体验课摘草莓、在阳台种上小番茄观察生长…… 越来越多年轻人把 “数字农耕” 搬进现实。
就像那句诗说的 “久在樊笼里,复得返自然”,他们未必真要归隐田园,只是想在钢筋水泥里喘口气。
有姑娘晒出自己的 “双线生活”:白天在公司做 PPT 汇报,晚上回家给游戏里的鸡窝换稻草,周末则去社区菜园收生菜。“在现实里种活一颗菜太难了,浇水多了烂根,少了枯萎,但这种‘不完美’反而更治愈 ,原来生活不用时刻追求 100 分。”
种田背后,是年轻人的 “精神自留地”
其实,“赛博种田”的火,藏着中国人刻在骨子里的田园情结。
从陶渊明的 “采菊东篱下” 到如今的 “鼠标点种麦”,没变的是对 “诗意栖居” 的向往。
只是对城市年轻人来说,亲手耕种一片真田太难:没时间、没场地、没经验。但在游戏里,鼠标一点就能拥有一亩三分地,播撒种子、收获果实,用最低成本圆了田园梦。
更重要的是,“种田” 这个词早就不是 “土气” 的代名词了。
它成了一种生活态度:在数字田野里,你可以慢下来,不用焦虑 “30 岁必须成功”,不用纠结 “同事今天为啥没回消息”。
就像有人说的:“现实里我可能四体不勤五谷不分,但在游戏里,我是养活了全村人的种田大王。”
通过“种田”游戏,年轻人能够在不离开城市提供的物质便利的同时,精神上逃离城市紧张的生活节奏。
面对现实生活中一些社交场景带来的压力,部分青年群体选择与虚拟自然建立关系。这里没有人追问你的工资或婚恋状况,比起现实中的亲戚饭局,年轻的玩家更愿意参加游戏里“不用敬酒”的庆典。
“赛博种田”的热情,也在现实世界得以延伸。“久在樊笼里,复得返自然。”年轻人开始尝试将“数字农耕”转化为真实的土地体验,共享菜园、自然教育、“一日农民”等活动在城市年轻人中悄然流行。
“赛博种田”的兴起,意味着源于古老农耕文明的田园意象,对今日年轻人仍然有着巨大的吸引力。对于乐此不疲的年轻人来说,“种田”成了一个轻盈的符号——它不再是过去人们心中“落后”“脱节”“土气”的印象,而是创造了一种更简单、更平和、更可控的生活图景。
也许生活在城市里的年轻人仍然“四体不勤,五谷不分”,但他们只需鼠标轻点,就能用更低成本满足对田园牧歌的想象——“诗意地栖居”在数字组成的田野上。
许多《星露谷物语》玩家和游戏媒体都表示,自己的“赛博老家”上官媒了“非常有面子”。
这已不是官媒第一次对游戏相关内容进行正面报道。
在今年3月,人民网《人民论坛》就以“我国游戏出海与中华文化走出去”为题表扬了国产游戏以《黑神话:悟空》《原神》《决胜巅峰》等为代表,“通过打造独特的游戏美学形式、善用跨国文化基础设施、加强跨文化传播要素融合,有效帮助国产游戏跨越文化折扣,从而实现了文化走出去。”
客观来说,在世界游戏行业高度产业化的今天,无论是出于文化传播的角度,还是功能实用的角度,以游戏为载体的内容起到了过往的各类信息载体所无法企及的传播高度。
游戏通过其复杂系统和丰富的表现形式,以高互动性的优势让更多的文化得以高效传播,同时也让更多的人有“多一种选择”。
游戏作为内容的载体,其对人会产生何种影响,仅取决于其内容本身。
厂商制作什么样的游戏、玩家选择什么样的游戏,社会希望通过游戏达到什么样的目的,这是最重要的。
游戏本身不是问题,可能的问题是以游戏为载体制作不良内容的人。
所以也不难理解为什么近些年来官方对优质游戏内容的扶持力度越来越大,以及更多官媒对游戏的正面报道。
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